musicapablo

jeudi 16 juillet 2009

Oeuvre audio-video interactive

http://www.inbflat.net/

Posté par musicapablo à 10:55 - Chroniques, Reportages, Articles - Commentaires [0]


mercredi 1 juillet 2009

Musique Assistée par Ordinateur (suite)

Voici les travaux des troisièmes tel qu'ils ont été présentés à la fête du collège du 26 juin 2009 :

Posté par musicapablo à 10:25 - Troisièmes - Commentaires [0]

mardi 9 juin 2009

Exposé Guillaume

La musique dans les jeux vidéo


1)Introduction

 

 

a)l'évolution de la musique dans les jeux vidéo


La musique a longtemps été négligé par les plus grands réalisateurs de jeux . En effet, il y a quelques dizaines d'années, son rôle était de distraire l'oreille . Celui-ci se contentait des traditionnels " bip bip tut tut ". http://www.youtube.com/watch?v=xuSRxPxU0DQ

 

Débutant dans les années 1970 avec un réputation de sous musique, la qualité des musique de jeux vidéo se rapproche lentement de celles des musiques de film.

Nous étions en effet, bien loin des grandes musiques dignes d' Hollywood d'aujourd'hui.
Cela se voit clairement quand on compare les budgets des jeux. En 3 ans le budget de la musique d'un jeu a carrément triplé atteignant aujourd'hui plus de 150 000 dollars (soit environ 5 % du budget moyen d'un jeu). Metal Gear Solid 2  (MGS 2) fut le premier à se lancer dans cette mode en faisant appel à Harry Gregson Williams digne compositeur de films tel que Spy Game, Shrek, Ennemi d'État ou Chicken Run.

Mais composer une musique de jeu n'est pas aussi aisé que composer une BO de film. Car en effet, dans les jeux, c'est le joueur qui décide ce qu'il fait tandis que dans les long-métrages, le scénario est définitif et le spectateur n' a aucune influence.

Il faut toujours avoir à l'esprit qu'un joueur qui reste coincé à un endroit ne veut pas entendre la même boucle encore et encore, la musique est non linéaire, interactive, gérée en temps réel, a déclaré Jack Wall, primé pour la musique de « Myst III : Exile » qui s'est vendue à 25 000 exemplaires, ce qui est plus qu'honorable pour une bande-son non japonaise.

(soudtrack 1/soundtrack

2 /soundtrack 3 / soundtrack 4 / Soundtrack 5 / Soundtrack 6).

La musique de jeu vidéo, en particulier celle datant d’avant le 21eme siècle , peut être considérée comme un genre musical à part entière, d’abord parce qu’il s’agit la plupart du temps de musique programmée, à la différence de la musique enregistrée en studio ou jouée en live. A cette époque les jeux vidéo ne pouvaient pas contenir de la musique pré-enregistrée. Celle-ci était donc interprétée par l’ordinateur (ou la Console de jeu ) chaque fois que nécessaire. La qualité sonore dépendait  des capacités techniques du support sur lequel elles étaient interprétées. La mauvaise qualité des supports de jeu a été la cause de la mauvaise qualité de la musique des jeux vidéo d'où une réputation de sous-musique.

Elle a pourtant évolué très rapidement depuis la fin des années 1990 , notamment grâce à l’avènement du CD ROM , comme support de jeux vidéo. Ainsi il a été possible d’y intégrer des bandes-son toujours plus complexes. La qualité des musiques de jeu vidéo se rapproche aujourd’hui lentement de celle des musiques de films.

Les bandes originales de jeux vidéo ont toujours été difficiles à trouver, en particulier en Europe,  Actuellement, étant donné l’incroyable amélioration de la qualité sonore, des éditeurs décident de mettre en vente la bande originale de certains de leurs jeux, exactement comme on le ferait pour un film.

 

 

b)la musique un outil marketing ?

 

Les jeunes passent plus de temps à jouer aux jeux vidéo qu'à écouter la radio ou à regarder la télé.  Et ce qui est sûr, c'est que les jeux ont changé la façon dont on écoute la musique. C'est un système de diffusion très intéressant pour les labels, et de plus en plus de musiciens veulent apparaître sur les BO de jeux.

 

Les maisons de disque l'ont compris, la BO de JV est sur le point de devenir un nouveau genre de musique tel que le pop, le rock ou encore le jazz. Les licences de CD affluent, prenez par exemple GTA Vice City qui, avec toute ses musiques (une dizaine de radios intégrées au jeu) proposait 7 compilations thématiques peu après sa sortie.


« Les distributeurs de jeux vidéo en France sont intéressés par la distribution des CD avec les jeux, il y a un marché pour ça et très bientôt nous serons capables de vendre notre propre musique à travers notre réseau : un catalogue musical original, des téléchargements payants, des sonneries... »




c) le rôle de la musique dans les jeux vidéo

 

La musique sert à donner de l' ambiance aux jeux et a accroître les émotions du joueur. Bien entendu, un Pacman n'aura pas la même bande-son qu'un Tomb raider.


C'est à peu près le même rôle que la musique d'un film. Dans un film, la musique est destinée à accompagner l'action. Pour les jeux vidéos, c'est un peu pareil, à la différence près que l'acteur est le joueur, on entre dans une autre facette de la musique. La musique va alors accompagner le joueur dans l'univers du jeu, de façon à le plonger littéralement dans le titre en lui-même.
Dans un jeu vidéo ( nous prenons comme exemple MGS2), la musique se doit de pouvoir changer de rythme très rapidement . Lorsque Snake ou Raiden ( pour MGS2) n'est pas repéré, la musique se veut discrète, tendu mais douce. Par contre, dès qu'il se fait repérer, la musique augmente en intensité, rapidité et fait augmenter le stress du joueur.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2)Les jeux d'aujourd'hui


Crimson skies


Cette musique (menu thème) peut faire penser à une musique jouée par un grand orchestre lors d'un concert. La musique est entrainante, il n'y a pas de temps mort. On semble reconnaître différents instruments (violon, trompette, tambour). Malheureusement dans les missions on doit attendre un bon moment avant d'avoir une belle musique sinon il faut se contenter des voix des coéquipiers, des bruits des moteur, des mitrailleuses, des impactes etc. cependant il n'y a pas que ces musiques il y en a d'autres (comme celle la ou celle ci).




3)les jeux anciens


Pacman


Dans ce jeu on voit bien qu'il n'y a aucun effort  musical. La musique s'apparente à du bruitage.

 

 

 

 

 

Posté par musicapablo à 21:43 - Troisièmes - Commentaires [0]

lundi 1 juin 2009

Du Jazz à La Fontaine, le concert des 6ème C

Posté par musicapablo à 19:30 - Chroniques, Reportages, Articles - Commentaires [0]

mardi 5 mai 2009

le concert des 6èmeC

Voici quelques vidéo de la répétition générale avant le concert du 29 avril 2009 au théâtre de Clichy sous Bois.
Dans la marche de la tortue, vous pouvez voir les élèves du collège au premier rang.
La qualité d'image et de son n'est pas bonne car nous n'avions pour filmer qu'un téléphone portable.
Nous filmerons avec une vraie caméra le deuxième et dernier concert, à Fontenay-sous-Bois le jeudi 7 mai 2009 à 20h30.
Mais si vous voulez vraiment profiter pleinement de ce spectacle, il est encore temps de venir acheter des places auprès de M. Guérin, professeur de musique du collège (2.50€, gratuit pour les moins de 12 ans).

Posté par musicapablo à 11:37 - Annonces générales - Commentaires [0]




Exposés troisièmes

Je rappelle à tous les troisièmes que l''exposé est obligatoire
et doit être rendu au plus tard fin mai.


Vous pouvez toujours m'envoyer vos brouillons sur musicapablo@hotmail.fr ou me les rendre en classe pour que je vous aide dans votre travail.

Posté par musicapablo à 11:36 - Troisièmes - Commentaires [0]

mercredi 25 mars 2009

Origines et histoire du bandonéon (par une élève de 4ème)

Bandon_on_par_Coralie_Loubli

Posté par musicapablo à 20:22 - Quatrièmes - Commentaires [0]

samedi 21 mars 2009

Troisièmes, à vos exposés (suite bis)

Bonjour à tous,
Comme promis, voici l'adresse e-mail officielle du blog :

musicapablo@hotmail.fr

Vous pourrez m'y envoyer vos exposés sous format word en pièce jointe (avec exemples musicaux, illustrations, etc.)

Posté par musicapablo à 15:27 - Troisièmes - Commentaires [0]

mercredi 18 février 2009

Musique Assistée par Ordinateur

Avec les troisièmes, nous allons bientôt commencer notre séquence de création de Musique Assistée par Ordinateur (M.A.O.). La M.A.O. est l'héritière de la musique électro-acoustique sur bande magnétique ou sur disque vinyle que pratiquaient Pierre Henry ou André Schaeffer, et que pratique aujourd'hui bon nombre de DJ. Le principe est d'utiliser des enregistrements divers (musiques, bruitages, etc.) et de les mélanger avec ou sans modifications pour en faire une nouvelle musique. C'est le principe de base du remixage. Voici quelques exemples professionnels :

 

Pierre Henry, Psyché Rock, extrait de la Messe pour le temps présent, 1967 :

Pierre Henry, Psyché Rock, remixé par Fat Boy Slim,  :

Pierre Schaeffer, Etude Noire, extrait des Etudes pour orchestre ou études concertantes, 1948 :

Preshish Moments :

Voici enfin quelques ouvrages des troisièmes de l'année dernière. Les moyens techniques à notre disposition ont évolué. Pourrons nous faire mieux cette année ?

Hassan

Isis et Gulhan

Issam et Stanlo

Karolane et Romane

Sandrine et Jordana

Posté par musicapablo à 20:51 - Troisièmes - Commentaires [0]

Troisièmes, à vos exposés (suite)

Je rappelle à tous les troisièmes que cet exposé est obligatoire et doit être rendu au plus tard en mai.

Voici la liste de sujets que je vous avais promise. Ce ne sont que des propositions. Cette liste ne s'adresse qu'à ceux d'entre vous qui n'ont pas d'idée. Ce sont des sujets parfois assez complets et sérieux. Ils peuvent vous donner des pistes pour autre chose :

  • Les chanteurs et musiciens engagés (musique, révolte, engagement politique, rébellion, etc.)
  • La musique au cinéma (bande sonore, musique de film, etc.)
  • Histoire de l'électro-acoustique dans les musiques populaires (des Sound-system à la MAO en passant par les DJ Hip hop)
  • Histoire de l'enregistrement (du phonographe au mp3)
  • Origines et histoire du rap
  • Les danses populaires actuelles (break dance, tectonik, dance,etc.)
  • Origines et histoire du raï
  • Danses et musiques antillaises

A vous de vous inspirer de tous ça, de moduler les sujets à votre guise, de les contourner ou de les approfondir.
Bon travail.


Posté par musicapablo à 18:14 - Troisièmes - Commentaires [0]